アジャイル開発手法の一つであるスクラムに関する記述として、最も適切なものはどれか。
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A
要求定義、外部設計、内部設計、プログラミング、テストの各工程を順番に進め、後戻りしないことを原則とする。
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B
開発プロジェクトを「スプリント」と呼ばれる短い期間の反復に分割し、スプリントの終了ごとに動作するソフトウェアを作成する。
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C
開発の初期段階でウォーターフォールモデルを適用し、リスクが高い部分をプロトタイピングで検証する。
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D
システム全体の詳細な計画を最初に立て、その計画に基づいて開発を進める。計画の変更は原則として認められない。