Maestros TIC en Educación 3 — Questions and Answers
Question 1: ¿Qué es la programación y el pensamiento computacional en Primaria?
- La capacidad de usar un ordenador para buscar información
- El desarrollo de la capacidad de resolver problemas de forma lógica y algorítmica, usando principios de la programación informática, con o sin ordenador (Correct answer)
- La memorización de lenguajes de programación
- El uso de videojuegos de estrategia
Correct answer: El desarrollo de la capacidad de resolver problemas de forma lógica y algorítmica, usando principios de la programación informática, con o sin ordenador
El pensamiento computacional es la capacidad de descomponer problemas, identificar patrones, abstraer conceptos y diseñar algoritmos para resolverlos. La LOMLOE incluye la programación y el pensamiento computacional en el currículo de Primaria (especialmente en Matemáticas y tecnología). Herramientas como Scratch lo hacen accesible a los niños.
Question 2: ¿Qué es la ciudadanía digital?
- La posesión del DNI electrónico
- El conjunto de derechos, responsabilidades y normas éticas que rigen la conducta en el entorno digital, incluyendo el respeto, la privacidad, la veracidad y la inclusión online (Correct answer)
- El uso comercial de plataformas digitales
- La participación en el voto electrónico
Correct answer: El conjunto de derechos, responsabilidades y normas éticas que rigen la conducta en el entorno digital, incluyendo el respeto, la privacidad, la veracidad y la inclusión online
La ciudadanía digital incluye el conocimiento y la práctica de los derechos y deberes en el entorno digital: respeto a los demás, protección de la privacidad propia y ajena, veracidad de la información, uso ético del contenido ajeno, prevención del ciberbullying y participación constructiva y democrática en el entorno online.
Question 3: ¿Para qué sirven las herramientas de evaluación digital como Kahoot, Socrative o Mentimeter?
- Para hacer exámenes finales sustituyendo a los escritos
- Para realizar evaluaciones formativas interactivas y motivadoras, obteniendo retroalimentación inmediata sobre el nivel de comprensión del alumnado (Correct answer)
- Para calificar automáticamente a los alumnos sin intervención del docente
- Para controlar la asistencia digital del alumnado
Correct answer: Para realizar evaluaciones formativas interactivas y motivadoras, obteniendo retroalimentación inmediata sobre el nivel de comprensión del alumnado
Herramientas como Kahoot, Socrative o Mentimeter permiten realizar evaluaciones formativas interactivas en tiempo real: el docente lanza preguntas y los alumnos responden desde sus dispositivos. Proporcionan retroalimentación inmediata a docente y alumnos sobre el nivel de comprensión, de manera lúdica y motivadora.
Question 4: ¿Qué es el aprendizaje ubicuo gracias a las TIC?
- El aprendizaje que solo ocurre en el aula
- El aprendizaje que puede ocurrir en cualquier momento y lugar gracias a los dispositivos móviles y la conectividad, borrando los límites del espacio y el tiempo escolar (Correct answer)
- El aprendizaje que se realiza solo de noche en casa
- El aprendizaje a distancia exclusivamente
Correct answer: El aprendizaje que puede ocurrir en cualquier momento y lugar gracias a los dispositivos móviles y la conectividad, borrando los límites del espacio y el tiempo escolar
El aprendizaje ubicuo (u-learning) es el aprendizaje que puede producirse en cualquier momento, lugar y contexto gracias a los dispositivos móviles conectados a Internet. Difumina las fronteras entre el aprendizaje formal (escuela) e informal (fuera de ella), permitiendo la continuidad del aprendizaje más allá del aula.
Question 5: ¿Cuáles son las ventajas del uso de tabletas en el aula de Primaria?
- Solo permiten ver vídeos en clase
- Favorecen la personalización del aprendizaje, la interactividad, el acceso a múltiples recursos y la motivación del alumnado, siempre que su uso sea pedagógicamente planificado (Correct answer)
- Sustituyen completamente al docente en su función
- Solo son útiles para alumnos con dificultades de aprendizaje
Correct answer: Favorecen la personalización del aprendizaje, la interactividad, el acceso a múltiples recursos y la motivación del alumnado, siempre que su uso sea pedagógicamente planificado
Las tabletas en Primaria ofrecen ventajas como: acceso inmediato a múltiples recursos digitales, posibilidad de personalización del aprendizaje, interactividad y gamificación, herramientas de creación de contenido (vídeo, audio, presentaciones) y retroalimentación inmediata. Su efectividad depende de la planificación pedagógica del docente.
Question 6: ¿Qué es el 'BYOD' (Bring Your Own Device) en educación?
- Un programa de préstamo de ordenadores del centro
- El modelo en que los alumnos traen y usan sus propios dispositivos electrónicos (tabletas, portátiles) para actividades de aprendizaje en el aula (Correct answer)
- Un sistema de vigilancia del uso de Internet de los alumnos
- El uso exclusivo de dispositivos del colegio, nunca los personales
Correct answer: El modelo en que los alumnos traen y usan sus propios dispositivos electrónicos (tabletas, portátiles) para actividades de aprendizaje en el aula
BYOD (Bring Your Own Device / Trae tu propio dispositivo) es el modelo en que los alumnos llevan sus propios dispositivos digitales al centro para usarlos con fines educativos. Presenta ventajas (familiaridad, reducción de costes para el centro) y retos (desigualdad, seguridad, gestión, distracciones) que el centro debe gestionar.
¿Qué es la programación y el pensamiento computacional en Primaria?