Maestros TIC en Educación 2 — Questions and Answers
Question 1: ¿Qué es la competencia digital del alumnado en el currículo LOMLOE?
- Saber usar el ordenador para hacer presentaciones
- La capacidad de usar de forma segura, crítica y responsable las tecnologías digitales para el aprendizaje, el trabajo y la participación en la sociedad (Correct answer)
- El conocimiento teórico sobre hardware y software
- La habilidad de programar aplicaciones móviles
Correct answer: La capacidad de usar de forma segura, crítica y responsable las tecnologías digitales para el aprendizaje, el trabajo y la participación en la sociedad
La Competencia Digital es una de las ocho competencias clave de la LOMLOE. Incluye el uso seguro, crítico, responsable y creativo de las tecnologías para el trabajo, el ocio, la comunicación, el aprendizaje y la participación social. Se trabaja de forma transversal en todas las áreas.
Question 2: ¿Qué son los recursos educativos abiertos (REA u OER)?
- Los libros de texto del sistema público
- Materiales educativos disponibles de forma libre y gratuita para ser usados, adaptados y redistribuidos por docentes y alumnos (Correct answer)
- Los recursos de la biblioteca del centro
- Los materiales elaborados por las editoriales para uso gratuito en los primeros 30 días
Correct answer: Materiales educativos disponibles de forma libre y gratuita para ser usados, adaptados y redistribuidos por docentes y alumnos
Los Recursos Educativos Abiertos (REA) son materiales de enseñanza, aprendizaje e investigación disponibles de forma libre y gratuita (bajo licencias abiertas tipo Creative Commons) que cualquier docente o alumno puede usar, adaptar y redistribuir. Favorecen la equidad y la innovación educativa.
Question 3: ¿Qué es la seguridad en Internet o ciberseguridad básica para escolares?
- El antivirus que instala el técnico del colegio
- El conjunto de prácticas y conocimientos que protegen a los menores en el entorno digital: contraseñas seguras, protección de datos personales, conducta segura en redes sociales y reconocimiento de riesgos (Correct answer)
- El sistema de control parental instalado por las familias
- El bloqueo total de Internet en el centro escolar
Correct answer: El conjunto de prácticas y conocimientos que protegen a los menores en el entorno digital: contraseñas seguras, protección de datos personales, conducta segura en redes sociales y reconocimiento de riesgos
La ciberseguridad para escolares abarca prácticas como: crear contraseñas seguras y únicas, no compartir datos personales en Internet, reconocer el phishing, configurar la privacidad en redes sociales, no aceptar solicitudes de desconocidos y reconocer conductas de riesgo online. Debe enseñarse como parte de la competencia digital.
Question 4: ¿Qué es la 'identidad digital' de una persona?
- El DNI electrónico con chip
- La huella digital que una persona deja en Internet a través de sus publicaciones, perfiles en redes sociales, comentarios y actividad online (Correct answer)
- La firma electrónica de los documentos oficiales
- El número de seguidores en redes sociales
Correct answer: La huella digital que una persona deja en Internet a través de sus publicaciones, perfiles en redes sociales, comentarios y actividad online
La identidad digital es el conjunto de información que existe sobre una persona en el entorno digital: perfiles en redes sociales, publicaciones, comentarios, fotografías, compras online, etc. Gestionarla de forma consciente y responsable es una competencia digital clave que debe trabajarse desde la infancia.
Question 5: ¿Qué son los videojuegos educativos (serious games) y cuál es su potencial pedagógico?
- Juegos que se usan solo para el ocio sin valor educativo
- Juegos diseñados con intencionalidad educativa que desarrollan habilidades cognitivas, actitudinales o procedimentales mientras entretienen (Correct answer)
- Videojuegos de violencia que deben prohibirse en la escuela
- Simuladores de conducción para adultos
Correct answer: Juegos diseñados con intencionalidad educativa que desarrollan habilidades cognitivas, actitudinales o procedimentales mientras entretienen
Los videojuegos educativos o 'serious games' son juegos digitales diseñados con una finalidad pedagógica: desarrollar habilidades de resolución de problemas, pensamiento estratégico, creatividad, trabajo en equipo, conocimientos específicos, etc. Pueden motivar al alumnado y proporcionar feedback inmediato, integrándose en el aprendizaje basado en el juego (game-based learning).
Question 6: ¿Qué es la realidad aumentada (RA) en educación?
- La visión de la realidad a través de gafas de sol
- Una tecnología que superpone información digital (imágenes, textos, vídeos 3D) sobre el mundo real, enriqueciendo la experiencia de aprendizaje (Correct answer)
- Un sistema de videoconferencia en 3D
- La simulación completa de un entorno virtual sin elementos reales
Correct answer: Una tecnología que superpone información digital (imágenes, textos, vídeos 3D) sobre el mundo real, enriqueciendo la experiencia de aprendizaje
La realidad aumentada es una tecnología que superpone elementos digitales (imágenes, animaciones, textos, modelos 3D) sobre el entorno real, generalmente a través de una pantalla o gafas especiales. En educación permite visualizar estructuras abstractas, explorar entornos inaccesibles o enriquecer libros de texto con contenido interactivo.
¿Qué es la competencia digital del alumnado en el currículo LOMLOE?